wybór
-
Life is Strange 2
„Once upon a time, in a wild… wild world, there were two wolf brothers […]” Druga część serii Life is Strange jest przepiękna opowieścią o braterstwie i rodzinie. W życiu dwóch braci -siedemnastoletniego Seana i dziewięcioletniego Daniela, doszło do tragedii – ich ojciec zmarł w niefortunnym wypadku, z udziałem policji, gdzie został postrzelony przez funkcjonariusza, na oczach dwóch braci. Tak jak w każdej grze Life is Strange, jedna z postaci ma nadprzyrodzone umiejętności, w tym przypadku jednak, padło na postać, której nie kontrolujemy. Doświadczona trauma wywarła na Danielu niewytłumaczony wpływ, został on obdarzony, a może bardziej obciążony umiejętnością telekinezy… W Life is Strange 2, młody Sean musi zająć się swoim…
-
Life is Strange
„This action will have consequences” „Life is Strange”- tytuł ten idealnie odwzorowuje charakter tej produkcji. LiS jest serią gier przygodowych, lecz na jej fabułę w dużej mierze mają wybory gracza. Jest w formie (zazwyczaj) pięciu epizodów, oraz posiada elementy sci-fi. Pierwsza część, na której się teraz skupiam, powstała w 2015r i została stworzona przez studio Dontnod Entertainment oraz przez Square Enix i spotkała się z bardzo pozytywnym odbiorem. Ta piękna opowieść o podróżach w czasie jest jedną z moich ulubionych gier. Ma również specjalne znaczenie dla mnie, ze względu na wpływ jaki na mnie wywarła, tak naprawdę wciągnęła mnie w świat gier oraz zmieniła mój sposób myślenia, niemu zawdzięczam równiez moje zainteresowanie fotografią.…
-
Detroit Become Human
„This is not just a game, this is our future” Rok 2038, naukowcy stworzyli przerażająco podobne do ludzi roboty, które ku ich zaskoczeniu, odzyskują świadomość. Brzmi przerażająco, prawda? Możecie mi, uwierzyć że tak jest. Detroit Become Human jest grą fabularną i zależną od wyborów gracza, powstałą w 2018r. Przenosi nas w czasie jedynie 20 lat, jednak świat staje się nie do poznania. Inteligentne roboty, stały się normą w Amerykańskich domach, najnowsze wynalazki naukowców, są niezmiernie inteligentne, jak i użyteczne – tak użyteczne, że pracę straciło 38% Amerykańskiej ludności. Roboty stały się tanią siłą roboczą, wystarczyło jedynie zapłacić za ich kupno i w domu miało się sprzątaczkę, mechanika, opiekunkę lub niańkę…




